算什麼。而對於那些有時間的玩家來說,那大可利用遊戲的經濟系統將多餘的金幣出售之類。只要經濟系統和商城系統沒有大問題,付費玩家與非付費玩家的矛盾是可以平衡的。
林錦麒的網頁遊戲開發計劃說服高管之後,地平線遊戲集團內部也提出了有關單機遊戲發行的問題。雖然地平線遊戲手裡沒有握有“仙劍奇俠傳”、“軒轅劍”、“古劍奇譚”和“劍俠情緣”這樣的經典單機IP,可是憑藉著地平線遊戲在網路遊戲的這幾年發展,也有一些比較有價值的網遊IP。地平線遊戲也利用這些IP製作了單機類遊戲,但是目前也就是在國內及港澳臺地區發行一些,銷量也不是特別好。林錦麒知道在未來十年內,實體遊戲碟片市場還是存在的,數字發行平臺至少要到2010年代才算成熟。所以林錦麒決定組建一下發行公司,然後專門找合作渠道就行了。
至於單獨組建渠道,林錦麒心裡是覺得不划算的。地平線遊戲發行公司分為大中華區、亞洲區和海外區三大部分:大中華區主要負責內地與港澳臺市場,這部分將由地平線遊戲發行公司主動來組建發行渠道;剩下的亞洲區和海外區則是透過代理發行的形式進行發行。因此,地平線遊戲集團也需要來海外尋找合適的代理發行公司。就目前的發行市場來看,索尼、微軟、威望迪、育碧和任天堂堪稱五霸。
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