制住,不然的話,追著BOSS滿場跑打起來就費力了。
BOSS同一時間內只會吃一個專門的控制技能,中了大控之後會有幾秒的免控時間。玩家想用控制技能接力一控到底根本不可能。
唯一的方法就是一招控制技能,然後在控制技能結束前,其他玩家用帶各種效果的攻擊技能接上,使BOSS時時處於各種僵直鎖足等小控之中。然後等BOSS免控時間一過,又施放控制技能進行完美銜接。
這樣BOSS豈不是會被控到死?那不會,別忘了物法雙防穿透技能就是個例外,這一招是無視任何控制的,並且隨機釋放,完全無規律可言。
再說要做到無縫控制,對玩家的操作水平要求很高,還有一點就是並不是每個副本隊正好有足夠數量的控制技能來實施這一方案。
旭陽先給自己加防,然後一招棍擊,再隨著一招橫掃千軍,BOSS被擊退,呈現短暫僵直。趁你病要你命,旭陽爆發了一套連招,建立起足夠的仇恨。
接下來就是漫天帶著各種光效的技能砸在BOSS身上,非常炫目,好似在電影院播放動作大片。
揚帆遠航一道定身符輕飄飄地落在BOSS肩膀處,剛欲抬腳後撤的BOSS瞬間被定住。輸出職業不敢全力施為,在保持仇恨不溢位的同時,儘量打出最大輸出量。
當BOSS定身效果消失的一剎那,揚帆遠航一招五雷轟頂兜頭罩下,BOSS又陷入僵直中。緊接著風輕語一招暴雨梨花針,原本的群攻技能被童平手動操作梨花針的執行軌跡之後,好似一個單體攻擊技能,大部分梨花針都砸在BOSS背部,有那麼一瞬,BOSS彷彿被定身一般。
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