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防禦和各種狀態的陣□□番釋放在隊友和BOSS身上,隊伍的輸出效率瞬間提升一截。

徐文倩職業元素法師,角色焰紅蓮。童平職業暗器師,角色風輕語。張靈昊職業神射手,角色永恆之翼。三人都是遠端職業,呈三角站位。

暗器師有背擊加成,選位BOSS身後,其他兩人以風輕語為軸心,隨著風輕語的走位而轉動,一直保持穩定的三角站位,避免被BOSS一鍋端。

打BOSS對於閆振來說,負擔反而輕了些,大多數時間他只需要照顧好旭陽就行。天使之光時不時刷個治療,偶爾施放一些眩暈睡眠禁言之類技能,看起來頗為輕鬆。

只不過這只是暫時的,一旦BOSS放大招就夠閆振忙活一陣了。

打BOSS和打人區別還是很大的,對BOSS來說,帶擊倒擊飛效果的技能很難奏效,對人而言能夠擊倒的技能,放在BOSS身上最多也就能將之擊退,同理擊飛也只能出現略微浮空的效果。

穆風和寧遠航作為這個隊伍的兩個靈魂人物,兩人並沒有固定的站位,隨著隊伍的變化而隨機應變。

寧遠航職業符修,是個純粹的遠端職業。穆風職業劍修,技術好的話,可以當半個近戰職業用。

劍修操作難度較高,除了需要手速高,反應快之外,預判能力強弱是判斷能否玩好劍修這個職業最重要的標誌。

劍修和其他任何一個職業都不同,劍修所有技能都是瞬發,但他有個致命的缺陷,武器會隨著技能一起攻擊對手,若技能放空時想再施放下一個技能,必須等武器收回,而這個武器回收的時間因放出的技能不同而有略微差別,大致在半秒左右。

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