五千多的玩家,雖然名為一個團隊,但是卻並非真的在一個團隊裡面。
像胖子他們這樣在後方負責指揮的人員,只要沒有擊殺到怪物,那麼他們是無法分配到經驗的,在系統眼裡,真正“勞苦功高”的,是前排的盾牆戰士玩家,這上千精英怪所帶來的經驗值,大部分是被這些戰士玩家所獲得的,這也算是給他們頻繁陣亡的一點補償獎勵吧。
而真正比較有福的,是在後方用遠端攻擊攻擊的法系職業和弓手職業,有戰士在前方抵擋,他們不用擔心會陣亡,這樣一來,擊殺精英怪所帶來的龐大經驗值就被他們一分不落地收入了囊中,根據事後的統計,在場的遠端職業最低都獲得了50%左右的升級經驗,而最高的,竟然直接升了一級半!
這還只是他們擊殺了小部分精英怪的結果,不然的話,升個兩三級都有可能,要知道,這可是上千數量的精英怪啊!
龐大的經驗值只是收穫中最小的一部分,真正的收穫,來自於精英怪所爆出的物品!
二十六個公會,每個公會都派出了兩名人員,專門負責收集精英怪死亡後爆出的戰利品,五十二個玩家,每個人的揹包在戰鬥結束後,竟然都被裝得滿滿的,這上千精英怪,哪怕每隻怪只爆出一件物品,那也有上千件之多,更何況這些精英怪根本不止爆出一件而已。
尤其是這些精英怪當中還混有數量很多的五星級怪物,這些五星級特殊怪物,雖然比較難殺,但是一旦被幹掉,那就是一次大爆!
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