清晨,天氣晴朗,微風吹拂,開封近郊,某莊園裡,少年英雄們即將踏上尋寶的旅程。
李笠站在高臺上,見自己精心設計的“尋寶迷宮”準備就緒,兒子們一個個摩拳擦掌,很高興,對著旁邊點點頭。
一旁,手拿長笛的馮小憐,吹起剛學會不久的曲來。
曲調激昂,彷彿是一場激烈戰鬥的伴奏曲。
曲名未知,因為“首創者”李笠一直不說,只說這笛曲的靈感來自“火之意志”。
時間到,少年英雄們站在迷宮的不同入口,就要邁開步伐迷宮中心前進,收穫沿途以及中心位置的寶箱。
但是,在邁開步伐之前,必須投骰子。
根據骰子的點數,決定自己的“前進格子數”,而“格子”,在迷宮道路上已經畫好了。
這就是典型的“大富翁遊戲”,以投骰子點數來決定行動步數,半路上有各種“寶箱”,剛好停留在該寶藏所在“格子”上,就能“開寶箱”。
或者各類事件。
若不幸走到“陷阱”格子,亦或是碰到不好的事件,遊戲者就會被打回起點。
投骰子,必須有骰子,每個皇子得先抽籤,抽到不同“品質”的骰子,而骰子有七種。
木骰子,二十八面。
石骰子,二十面。
銅骰子,十二面。
銀骰子,八面。
象牙骰子,六面,即正常的正立方體骰子。
還有最高一檔的金骰子,四面,即三稜錐形狀的骰子。
無論那種骰子,上面就只有四個數字,分別是一、二、四、八。
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