45。瘟疫紋章
僧侶要做到攻擊和防禦為一體,是很困難的,因為僧侶能造成傷害的法術,基本上都在懲戒系裡面了,那麼理論上攻防一體的僧侶就只有是半懲戒半防禦或者是半懲戒半治療的僧侶了。這樣演化下去,又要聯想到戰承公會的懲戒僧組合了,似乎找不到比這個更好的bd了。而懲戒僧組合,很顯然,非常依賴信徒之火和巴薩澤光環兩個增益魔法,遇到會去增益的死靈和幻術,就是半死不活了。
對於僧侶,麼麼無那也是一知半解,她所關注的,都是能殺人的職業,或者是追求瞬間的高傷害,所以對於戰士、刺客、神喚還有元素比較瞭解。而僧侶這樣只做後勤工作的職業,麼麼無那的認識和熱忱僧、祝福聖光僧也是差不多的。
我對僧侶也是知之甚少,甚至很難想象這樣一個只給別人加血而自己不參加戰鬥的職業,是如何獲得玩遊戲的樂趣的?我的英雄之靈裡面也沒有僧侶,所以我無法體驗到做僧侶的感受。
連續幾場和紅營的較量,我發現對方一個很有意思的死靈bd。本身弒神公會就是以死靈法師為主體的,而死靈這個職業無論是在隨即、陣營還是公會戰裡都有很好的表現。死靈的戰鬥方式也是多種多樣的,除了招骨頭、上負面,還有風鈴所建立的秒殺流死靈之外,還有一大型別,那就是症狀流死靈。
1瘟疫紋章2幻術迅捷3飲血4衰弱5凍瘡6症狀擴散7生命寄生8增益剝離
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