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44稜鏡元素

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44。稜鏡元素

在陣地戰中,個人的bd和操作技術,是影響勝利的一個因素,但並不是全部的。人員的調動,戰略的部署,也是很重要的。從某種意義上來說,陣營戰是指揮的藝術,一方有將領型人才在指揮,勝率將成百倍地增長。

在先人聖地這張地圖打了好久,一直是輸多勝少,和一定上的戰略失敗是有關係的。紅營最擅長的就是偷襲城堡,無論是在什麼時候,什麼地點,只要一有機會,就會抱起炸藥,炸開城門。而我軍也因為連續遭受失敗,一旦城堡陷落,就沒信心再打下去。

還有就是間諜的問題了,雖然說和弒神公會決裂之後,間諜的問題少了許多,但是偶爾還是會出現的。城堡裡有內賊給敵人開門,不用炸藥也能進去了。面對這樣的局面,我們變得很被動,一直要擔心敵人什麼時候來攻城。

俗話說最好的防守就是進攻,我們為什麼不能化被動為主動呢?城堡對於我們藍軍來說是很重要的,而大橋的意義對於紅方來說也是像生命一樣。如果紅營失去了橋上的復活點,那麼他們復活的場所就必定在南方的營寨裡,而那時候只要堵住去路,就很難再出來。

可是先人聖地這張地圖所設計的,就是讓藍軍來防守,城堡的地形也是易守難攻的,硬要進攻,只會難上加難。

以往防守方的開局,無非就是出東、西二門,佔領城外兩個控制點,然後阻截來自大橋上的攻擊方。如果攻擊一方在第一時間從北門偷襲城堡的話,那麼就多派一個小隊,去防守北門,也就是東、北、西三門一起出發。這兩種開局有一個共同的特點,那就是先攻佔城外的兩個點為主。

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