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第92章

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15:00 弓箭師決賽

決賽不再出現一方總是射不中另一方的慘烈狀況,取而代之的是兩邊都射不中。

這當然不是因為玩家太菜,相反,是因為決賽的玩家強得勢均力敵。用輕功上下翻飛的大活人比普通的移動靶更難命中,且玩家自身處於移動狀態是無法輔助校準的。

1v1的兩人都只要盯緊對方手裡的弓,但凡距離稍微遠一點,就能夠躲開。

弓箭師最少要分配2點力量2點敏捷來學霹靂弦驚派系的基礎技能。之後加力量能增加箭的最高出手速度,加敏捷則增加自己的移動速度。人當然沒有箭飛得快,所以還是加力量的玩家多。

“她們這樣要打到什麼時候去……”桃之妖盯著場上紛飛但總是打空的箭矢,戳戳旁邊的青藍: “這種箭好躲嗎?”

很顯然青藍對這個問題早有研究: “遊戲裡普通箭支的出手速度大約是每秒40米,弓箭師的技能有加成,不過最快也不會超過80,如果是我的話10米距離以上就很難被打中了。她們肯定不會一直遠端下去,試探一輪之後估計就要用到近身強控。”

果然伴隨著青藍的話,場上形勢開始變化,紅方在地上滾了一圈後順勢用了弓箭手的突進技能,一下子滾到對手腳邊,抬腳一勾把藍方絆倒在地,手一伸,長弓打在藍方頭上,眩暈1.5秒。

有兩把刷子。

之前說過,遊戲裡所有存在的負面狀態,既可以靠技能或者武器特效觸發,也可以靠特殊的攻擊模式觸發。但越是影響重大的狀態,觸發條件往往越是苛刻,破甲就是個典型的例子。

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