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第91章

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當然青藍早就留好了對手準備剋制她屬性的底牌,卻沒想到的是一路都沒有用上。

和每一場的對手都覺得青藍會換流派一樣,每一場青藍都覺得對手會把屬性改成暴擊減傷,但是沒有。這使得青藍打得比她想象中還輕鬆一點。

少男分析了青藍的歷史資料,最終做出了決定,把屬性改成暴擊減傷。如果一枚硬幣連續扔了n次都是正面朝上,那麼下一次,比起把賭注壓在反面上,不如賭這枚硬幣兩面都是正面。

這裡稍微解釋一下暴擊減傷這個屬性為什麼讓玩家不敢堆。由於刺客有被動的暴擊傷害加成,而裝備附加屬性的暴擊減傷是最終百分比,這也就是說,在確定對手能出暴擊的情況下,暴擊減傷的效果會非常好,但是對手不出暴擊,這個屬性就完全沒用了。

疊甲流們已經用花式失敗驗證過了,阻止青藍打出破甲幾乎是不可能的。當然,沒有人嘗試把速度堆過她這種選項,一方面是很可能控制不了,另一方面這意味著必須放棄固若金湯派系最後一個大招,那不是更找死嗎!

在積分賽的一開始是有人嘗試過堆暴擊抗性的,全身可以堆到50%,剛好抵消刺客的初始暴擊率30%+技能加成20%,然後玩家們就發現——在連擊之後,還是能出暴擊。

經過資料流玩家的測算和推理,最終結論是連擊次數每增加一次,暴擊率上升10%,這也就意味著到打出破甲時,暴擊率已經接近100%。

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