「屠夫咋跟沒頭蒼蠅似的亂跑。」
「找書法家是吧,先殺修機位,開門戰再殺一個,就能保平」
「sh粉害怕。」
「怕啥,這才開始呢,正常節奏。」
「根據我看比賽的經驗,跑/殺一個就贏的,往往被四殺/四跑翻盤。」
「確實!保平穩贏的偏偏保不了平。」
「別嚇孩子!」
解說也在分析——
“看茉莉加點,單符文一刀斬,通感、先知,這是要死保平呀!”
“sh人一如既往的分奴。”
“雖然騎士卡著雷達,茉莉嗅覺還是靈,排點大方向沒錯,等通感一好,書法家跑不掉的。”
“騎士的盾跟光有點麻煩。”
“看符文cd,茉莉又帶的金身?金身的話,能防一波‘奧義之光’。”
“也或許是閃現。”
“閃現雪女收益不大。”
60秒“通感”生效。
燕莊透視到書法家所在。
距離他不過三四十米。
對方苟在花廳跟客房間的柳樹林裡。
直奔目標。
比起四合院、廢墟,這裡不算最佳遛鬼點。
燕莊表示很滿意。
沒點“強勢”開一階的雪女,殺人效率不高;
燕莊不慌;
跟書法家在柳林博弈,對方下板、他踩板,圍追堵截,不給對方轉點的間隙;
騎士“吸”鬥氣,他跟著“吸”怨氣。
怨氣攢夠,就或快節奏、或冷不丁,朝人類丟雪球。
0階雪球沒殺傷,可也會附著debuff。
幾經周旋,雪女迫近書法家,揮刀!
書法家有雪球debuff,這一刀便是0.5血傷害。
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