燕莊照舊不搭理泳將,朝百草園走去……
百草園連一塊板子都沒,純純的死亡點,正常人類不敢在那久待。
不過比賽嘛,套路與反套路十分常見。
考慮泳將不修機、化身跟蹤狂,可見是在擔心百草園的人類安危。
也或對方故意混淆視聽,影響屠夫的判斷;
譬如,其實百草園人類早一步往一號橋轉點,橋上沒博弈空間,如果屠夫追過去,人類很難撐多久……
於燕莊無妨。
大不了被多拖個十秒。
開局好一會兒了,只有冬青林外7號機在修,人類一直在拉點。
兩方節奏一樣的慢。
他不急。
差不多快40秒,燕莊捕捉到百草園的人類。
是哨兵。
失望,卻不意外。
操控筆仙繞著草垛追擊哨兵;
趁空,觀察密碼機動向……
5號機晃了,算算時間,應該是泳將在修。
7號機則一直在動。
燕莊心中瞭然。
不動聲色。
跟哨兵空地博弈,間或0階干擾,於人類無傷大雅。
抽刀,幾次抽到空氣。
哨兵成功轉到破木屋。
恰恰60秒。
燕莊忽地一個騙走位,哨兵防備不及。
兜頭吃一刀!
哨兵出現一格血傷害;
奇怪的是,下方小人頭顯示,嚮導也同時掉落0.25血!
與紅娘天賦有關。
紅娘設定是修機位,實則輔助也很強——
開局“相看”。
先後跟兩個甚至三個隊友各自碰頭,確定其中二人為“相看”的“物件”。
天賦一:“牽線”。
給“物件”牽線,二人產生緣分,可“同富貴”、“共患難”。
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