如燕莊這樣肝帝,不管在排位或比賽(前世),遇到紅娘的次數都很少。
倒不是說這個角色多羸弱,而是太吃配合跟ban選,排位不能四黑,上她容易出事故;
比賽選她,容錯率不如盜墓賊;也得浪費時間跑圖,對比還是書法家更香。
紅娘跟泳將,都屬於優點非常突出、缺點也相當明顯的角色。
可流唱忍不住讚歎:“cy這個ban選真的有心,非常針對啊茉莉,這一局難打。”
燕莊笑:“事在人為。”
流唱提議:“哪怕開局逛街,先殺紅娘,決不能讓紅娘跟哨向聯動再聯動起來。”
燕莊點頭:“我也是這麼想的。”
流唱接著說:“帶‘通感’加‘傳送’。”
燕莊沒異議:“好。”
“沒‘強勢’不能保底,無所謂,紅娘移速慢、上掛掉血雙倍速,承傷也是雙倍,哪怕筆仙一刀也能打出0.5血……冥河機子相距遠,不好控場;”
“但只要擊殺了紅娘,人類修機也會被大大拖節奏,就嚮導一個修機效率高,哨兵如果不想紅娘血線過半,得第一時間派出能量獸救人;”
“好好守屍,不給能量獸無傷救人,就能一次性傷到哨兵嚮導兩個人,消耗一波治療儀,也是賺的;”
“再針對死紅娘,拿一刀開二階,二階一開,就好打多了,保平不難。”
——流唱難得長篇大論。
燕莊認真聽完,表示記下了,讓教練一切放心。
流唱笑笑:“當然,這說的是最差的一種情況……”
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