將將卡著刺客飛天前趕到!
——也是運氣好,第一波刷出的骷髏群,沒第一時間捕捉到生人氣息,這會兒全聚在槐樹坡,很上頭地鬥毆幹仗,無暇招呼外來者,給fr人類救人減少太多麻煩!
燕莊早在察覺到盜墓賊的第一時間,便準確預判到對面的走位,很手快地飛了一枚毒鏢。
與此同時,血滴子又一回被咬,是蜈蚣。
1s迷惑,技能靜默。
居士的天賦著實很操蛋,只要運氣不那麼差,提早刷出一隻蟲啊蛇,遠距離便能“放生”,蟲啊蛇的體積很小,只要不靠屠夫太近,“洞察”啊“風”的也無法探知,暗戳戳等著埋伏,監管者一個不留神,便被咬傷。
燕莊沒想過非得躲掉蟲啊蛇。
算準時機,觀察著6號機的搖動,同時判斷盜墓賊的走位,一看6號機靜止了——居士施展天賦,沒法同時做其他事的——早一步甩出毒鏢。
阻一阻盜墓賊行動是其一,萬一居士故弄玄虛、沒“放生”也無所謂,二階段毒鏢生成的快,他攢著足足三枚!
等盜墓賊“清醒”,頭鐵又進了幾個身位;
血滴子難得沒借著鐵索位移,緩步挪動,又飛出一枚毒鏢……
這一挪,讓蠍子咬空;
盜墓賊救人心切,沒能走位躲掉毒鏢,再一個2秒暈眩。
血滴子的憤怒也在消退,掉落到1點。
燕莊操控角色,抬手甩起飛索……
忽是一個“遲鈍”。
隱晦的角落竟藏著毒蛇!
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