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星際策劃,日入十億 第134節

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一進遊戲,彩彩也和許多玩家網友一樣被縮小後的花園驚喜到,她也和小豪弟弟差不太多,對這個陌生世界充滿好奇,瞎轉了好幾圈,把“出生點”各種熟悉的不熟悉的事物都欣賞了一番。

畫質和畫風都很好,放大後的花草樹木也都很好。但轉了之後,彩彩就和小豪一樣,完全不知道該做什麼了。

沒有npc告訴她接下來要做什麼什麼任務,不過好在,她是在直播,有玩過華夏其它遊戲的網友們給她支招,她摸索著玩了好一會兒,期間也磕磕絆絆地死了好幾回。彩彩是個成年人,心態穩定,又或者說,被晏雪洲殘害的次數還太少,所以每次死了,都只是“這也能死嗎”、“我實在太不小心了”這類想法,並沒有想到這些死法是誰做出來的。

玩著玩著,她就找到樂趣了。雖然上手有一點難度,沒有新手引導,也沒有npc派發任務,但別說,自己摸索著僅根據角色手裡的一本書,製作出工具陷阱武器,再使用這些東西,成功把一隻原本她看見就想跑,打也不敢打的蟲怪成功擊殺時,那種從心底湧出來的成就感和滿足感,真的是很奇妙。

這種感覺其實也很簡單,就是:我戰勝了這只不太好打的怪,我贏了!原來這隻怪用這種辦法打起來更加簡單,真有趣!

彩彩以前也不是沒有玩過遊戲,像單人打怪,很多遊戲角色一級的時候,非常輕鬆就能打死同級小怪,兩招下去小怪就秒了,隨便做個任務,有了基礎裝備,那秒怪就容易了。等後面怪的等級上來,打得死與打不死,區別一般就在於裝備夠不夠好,技能放得夠不夠準了。

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