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星際策劃,日入十億 第135節

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像之前提到過的單人pk決賽,場景唯美寫意,兩邊選手的一招一式都像是優美詩篇,兩相結合下來,頂尖高手決戰那氛圍拉得足足的,觀賞度是非常高的。不說遊戲的玩家,就是一個路人,都可能因為看見一場對決而停下腳步,直至兩人分出個勝負。

而除了這種氛圍感很強的特別好看的場景地圖,也有提高對戰難度的。

這種難度地圖,大多為團隊作戰。

總決賽有好幾張圖就是晏雪洲做的,其中一張迷霧石林。

石林這張地圖,不論是參賽的選手們,還是觀眾們,都將其稱為魔鬼地圖。上半場決賽與下半場,這張圖都出現過一次。

顧名思義,這張圖,就是怪石叢生且又有迷霧籠罩的一個區域。

怪石高低不同,大小不一,形狀更是各異。有的能能攀上去站立,有的卻陡得無法下腳。當兩方選手們傳送進入地圖,兩方隊伍各在石林兩邊,主要戰場就是石林。

石林間是有空間的,就和亂石一樣,有的空間寬敞有的窄小,有些石頭還有凹陷,可便於選手藏匿身形。

但是呢,石林最寬敞的地方,也不過只有十二三米,容得下十人混戰,卻又並不利於混戰。

為什麼呢?因為《俠者》的擬真度,玩家們不僅只有面向對目標才能成功釋放技能,玩家與目標中間還不得有阻礙。

不像平坦草原那樣寬闊,石林裡這十二三米的距離,很不利於選手們使用需要蓄力的技能,也不利於選手們躲避對手技能,此外,還有一個很嚴重的問題。

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