葉蒼瀾開始琢磨,要不要給主角設定不同的身世。
在開始新遊戲的介面選擇主角身世,就可以獲得不同的初始屬性加成,比如說如果是商人的孩子,購買物品能便宜一些,如果是農民的孩子,收穫時能得到更多作物。
反正諸如此類,可以做許多小設計。
傅念遲和聞笙一起去了皇宮,將卡牌遊戲介紹給祝丹瑾,邊聊邊玩,稀鬆平常的一天就不知不覺地過去了。
“我還從來沒覺得時間竟然過得這樣快。”祝丹瑾感慨道,“有時候就想著稍微玩一會兒,回過神來一個白天就過去了。”
先前她還苦惱於待在皇宮養胎實在無聊,現在終於找到消磨時間的利器了。
傅念遲笑道:“可別太沉迷了,耽誤正事就不好了。”
祝丹瑾點頭,她站起身,準備去外面走走。
看到大家沉迷其中無法自拔的樣子,傅念遲開始思考要不要讓也葉蒼瀾弄個防沉迷系統。
不然總感覺過上幾年,整個修真界的實力會大幅度下降啊。
就這樣過去了兩週,傅念遲沒再琢磨新遊戲的腦洞,在葉蒼瀾的幫助下,盡力調整諸天神座裡各種卡牌和怪物的屬性,儘可能讓它在原有的基礎上精彩一些。
而修仙界物語在大家的共同測試下,也基本上確定版本了。
在這裡要感謝嵐鈺真君的無私奉獻,他為了快點搞到自己想要的效果,從葉蒼瀾這裡購買了諸如「材料捆綁包」,「全員升級包」,「超值特惠禮包」等等,為遊戲的後續研發提供了強有力的財產支援。
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