“這樣倒是方便,而且對普通內容創作者來說也比較好用,畢竟成熟的商業引擎易用性不是蓋的。”楚垣夕想了想,“不過普通使用者要想使用咱們這個平臺,必須得用unity,而且需要免費授權,這樣我們需要先搞定unity。”
這公司現在估值是30億$,巴人現在做估值還達不到這個數,而且技術實力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他們不是一件容易的事情。
莫妮卡一直在旁邊溜達,此時忽然停下:“你們是不是想差了?半年時間做一個你們自己用來編動畫的引擎來不來得及?”
“來得及。”楊健綱十分肯定,因為粗搭亂建的引擎並沒有那麼難開發。引擎的用處就是美術效果表現和美術資源的“穿搭”,很多遊戲公司都有自己的自研引擎,用來開發遊戲,做出來的美術效果其實是強於商用引擎的,可以做的特花哨,美術效果特細膩,因為原始碼掌握在自己手裡。
但問題是極其難用,商用引擎為了服務客戶,做的都特別友好,使用起來方便快捷,還能允許遊戲公司自己寫程式碼進行擴充套件,或者上網下載功能擴充套件包。而遊戲公司自建的引擎,根本不考慮易用性,最極端的,除了開發者幾乎沒人能玩的轉,根本沒法推薦給別人用。
這樣倒是少了被盜風險。
莫妮卡聽了一拍巴掌:“這不就結了?你動畫片製作需要時間,肯定還要後期處理一下吧?就算打著草根的旗號肯定也需要特殊對待對不對?也需要時間,這又是幾個月出去了,前後算起來怎麼也得有一年吧?一年夠不夠你這個引擎自研成功的?”
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