不過也正是在這套工作機制之下,如果要給不同玩家在同一副本節點發不同掉落包,反而很容易實現。
在這裡,前後端只需要做一個協調,請求掉落的時候從固定請求變為浮動請求,回撥一下資料庫中的浮動記錄,就可以把劇情AI安排好的卡牌碎片掉落下來。
換言之,在這個玩家感覺不到什麼異狀的地方,專案組付出了極大的工作量。但這個工作量是有價值的,不但讓劇情和副本的結合更緊密,而且解決了當玩家角色和玩家手中劇情卡的陣營立場不同時,怎麼協調劇情的問題。
這曾經是讓楊健綱崩潰的問題,但薛明給出了答案,不能在劇情中統一,可以在劇情中對立。
楚垣夕看到這個劇情默默的打了個勾,從玩家體驗上這本身也是極好的。副本在什麼階段給玩家提供什麼卡牌碎片體驗最好?這個不一定.但是給玩家提供已經入手的卡牌對應碎片體驗肯定不錯。比如說現在他要培養元寶炬這張卡,只要每天反覆刷這個副本就能得到足夠的碎片用於元寶炬卡牌的升星。
至於需要著重引導玩家獲取和培養什麼卡牌,放到精英本和英雄本里就是了,或者說本來在遊戲設計中精英本和英雄本才是卡牌碎片的主要產出途徑,普通本的卡牌碎片影響不
對於玩家來說這種玩法應該算是有趣,但對於遊戲設計者,需要在玩家看不到的地方絞盡腦汁,考慮許多極端情況。比如說玩家玩到這裡手裡一張劇情卡都沒有,怎麼辦?讓誰進副本?
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