所謂“滾服”,指的是誘使人民幣玩家離開舊伺服器,進入新的伺服器重新開始,重新充值。
對於不玩遊戲的人來說這簡直難以置信,在原來的伺服器充過一兩萬的跑到新伺服器上重新充幾萬?這莫不是石樂志?
然而對於大R乃至超R來說如果換一個伺服器能帶來較大的體驗上的提升,根本不帶猶豫的。
反而是小R和非R,滾服的興趣不高,反正也不打算變強了,換哪個伺服器不一樣?除非是打算大額充值,否則真沒有換服的必要。
對於B級的評級,專案組沒什麼好說的,都是工作幾年甚至十幾年的遊戲人了誰還不知道3S級大作的評價標準是什麼樣的?
想要做出3S級遊戲大作有個先決條件,就是製作方往裡邊砸錢。不說3S,從B級提升到S級是完全可能的,往裡砸錢就是了,楚垣夕不需要抱怨,因為公司砸的錢還不夠。
但是劇情多樣性無法帶來玩家體驗提升這一條在專案組中幾乎引起群嘲,一群人心說特麼不是你要做隨機劇情的?現在跑來說做隨機劇情無法提升玩家體驗的也是你?當初讓我們把劇情寫死了不就什麼事都沒有了?有多少“湊活”和“對付”是被多樣性的劇情折騰出來的?
不過其中也有清醒的人,注意到楚垣夕在最後所說的話。沒有這套隨機劇情的模組,想要讓玩家行為反向影響主線任務和主線劇情是完全不可能的事情。而這一點其實非常非常重要。
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