格魯爾是絕對的木樁boss,沒有轉階段,考驗的是團隊輸出強度。
70年代像格魯爾這樣的硬體木樁boss不少,幾乎每個階段都有一到兩個這類boss。
李天澤道:“我先說下格魯爾最簡單的技能沉重打擊,20秒釋放一次。對近戰範圍內的第二仇恨目標造成約11,200點物理傷害,這個技能只能由mt來抗,逗逗,你來建立第二仇恨,”
熊的血量在三個mt中最高,皮糙肉厚,抗這類技能最為合適。
鐵峰道:“那我來主t?”
李天澤道:“對,老大主t,逗逗搶二仇恨,戰魂搶三仇恨。”
多讓一個mt搶仇恨絕對不會有錯,萬一主t或者吃沉重打擊的mt撲街,仇恨第三的mt可以頂上。
有些團隊自認為強力,沒有安排第三個mt搶仇恨,然後撲街一個mt,一失足成千古恨,只能團滅。
李天澤道:“格魯爾不吃嘲諷,大家輸出時候看準仇恨,不要超過三個t。”
這就是為何要安排三個t上仇恨的原因,不吃嘲諷的格魯爾,要是隻有兩個t上仇恨,倒任何一個都會導致第三個t仇恨上不去團滅。
戰魂平息現在裝備不夠強,等他t4畢業,其實完全可以當格魯爾的主t。防騎比防戰的優勢在於,仇恨更高,這也是為何70年代競速團,大部分主t.都是防騎。乃至於還有不少強力競速團,用防騎硬抗伊利丹的剪下,只為輸出能放開手腳無腦打。
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