兩年後,vr導視系統得到全面普及。
順連茹所在的公司一躍成為頂級科技公司。
在各行各業爭先恐後進入vr這個虛擬和現實互動的世界,一家生物公司在腦電波方面取得的突出進展,腦電波的應用開始逐漸影響年輕人的生活方式。
經濟低迷,年輕人精神麻木,vr沉浸式體驗專案在世界各地興起,有遊戲,競技,旅行,教育......
國家頒佈《虛擬世界上網法》,要求所有進入虛擬世界的人必須註冊,並在虛擬世界實行和現實世界的徵信制度同步的“社會積分”。
這個積分制度出現得太早,幾乎伴隨著虛擬世界的出現同時現身,據說是大資料預測出統治階級為了穩固社會,遲早都會採取的制度之一,預計提早了十年提出,於是誕生了幾百萬年,一直堅實地立足於腳下之地的人類,忽然讓他們在仿若睡夢的虛無之地循規蹈矩,絕大多數都無視管理法,只將虛擬世界當做現實的宣洩之地,肆意妄為。
虛擬世界影響人類之深,隱藏的資源之多,那已經是後話了,而在當時,只有極少數人具有絕對的前瞻意識。
身在研發前端行業的原因,順連茹就是其中之一。
她不知道他升職了多少次,只知道他已經是公司研發部門高層。
不然沒法以員工培訓的名義用公款送她去學習。
“注意啊,你們要習慣用眼睛‘兵分兩路’,一隻看現實,一隻看虛擬。”教員對下面十來個“蛙人”講解作為導視系統基建員,必須具備的基本素質。
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