但實際上,裴謙此時也在搖擺不定。
他感覺,自己好像有點馬化了……
怎麼跟老馬有了一樣的毛病?蔡家棟說完了覺得蔡家棟說的有道理,林晚說完了又覺得林晚有道理,具體誰最後道理,取決於誰最後一個說……
這可不行,是個很糟糕的現象!
裴謙覺得,自己還是得堅定自己的思想,不能動搖。
按照目前的情況考慮,這款遊戲確實是給遲行工作室的最優解。
想一個更能虧錢的點子?裴謙還真想不出來了。
更何況,裴謙還有騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室這三大金剛需要安排,就算有什麼虧錢的好點子,也得優先給這三個。
遲行工作室這邊嘛……做到這種程度已經可以了。
看到討論再度陷入僵局,裴謙輕咳兩聲:“我覺得現在這個情況,可以邊開發邊看。”
“在遊戲行業裡,有爭議,其實是一件好事,至少說明我們走在一條相對正確的道路上。”
“如果所有人都認為沒問題,那反而可能是最大的問題。”
“開發的過程中,接納爭議、改善爭議,慢慢探尋這款遊戲的最佳形態。”
“所以,別想那麼多,先開發吧!”
“有些遊戲只有真的做出來,才能看到它的完整形態。”
眾人都愣了一下。
有爭議是好事?
沒有爭議,反而可能是最大的問題?
這是什麼意思?
眾人互相看了看,都有點困惑,但畢竟聰明人還是多,很快就明白了。
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