“天火工作室和龍宇集團轉性呢?不騙氪了?這不太可能吧?”
“呵,他們怎麼可能不騙氪?也就是這遊戲剛上線沒多久,沒有露出獠牙而已!等著吧,只要這遊戲真的火了,那些氪金活動一個都少不了!”
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第1470章 金永的難題
在全面瞭解了遊戲玩法之後,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款遊戲表現出了極大的興趣。
甚至很多人當時就去下載了。
但與此同時,也有很多人因為天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。
說句不好聽的,這兩家公司就屬於那種“狗改不了吃屎”的型別啊!
天火工作室就不說了,做的遊戲九成九都是重氪遊戲,屬於國內幾家“家裡沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團作為一家遊戲運營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運營的遊戲中,除了ioi迫於競爭壓力而不得不良心一點之外,其他遊戲也沒少捱罵。
這倆遊戲公司雙劍合璧,這還了得?
用腳想一想都覺得恐怖!
騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對遊戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。
因為肝和氪確實是可以直接拉留存、提升線上資料和營收資料的,而且提升得非常明顯。
但代價就在於,會極大地降低遊戲的上限。
可是對於大部分遊戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?
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