一體機採用的雙目式頭部6dof定位系統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫面進行定位。
準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。
而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。
只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。
而另外一個很關鍵的引數,就是螢幕素質。
vr眼鏡的解析度直接決定著玩家的使用體驗,初代vr眼鏡都是用2k解析度,但2k解析度顯然不夠,必須上到4k。
其實,即使4k也無法完全消除vr的柵格化效應,但再往上提升解析度的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。
為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的重新整理率也是必須的,如果只有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。
如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。
視場角就是vr眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裡看東西,比較侷促。
但是可視角度又不能無限制得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的解析度也會被拉伸。
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