“結果遊戲出來之後呢?人家竟然非常機靈地在手遊裡面加了一些端遊沒有的消費點,顯然是覺得自己辛辛苦苦做個手遊不容易,還是想再撈一筆!”
“說句不好聽的,這就是又當又立!又想做雙端互通、讓玩家念你們的好,又覺得這樣太虧,想稍微再往回撈點錢。”
“有意思嗎?”
“再看看騰達是怎麼做的。”
“其實現在大家都知道了,《健身大作戰》就是搭配智慧健身晾衣架出的遊戲,而且這兩個專案是同時研發的,只不過遊戲的進度比器材的進度慢了一點。”
“按理說常總也可以在釋出會上把《健身大作戰》吹一通,給智慧健身晾衣架帶動一些知名度和銷量。但是常總硬是隻提了一句,沒多說一個字,為什麼?”
“因為常總說了,遊戲還沒有最終開發完成,提前介紹的話,一是可能存在下意識的美化情況,對玩家們造成誤導;二是怕到時候遊戲有什麼改動,辜負了玩家們得期待。”
“這一對比,高下立判啊!哪家公司更重視玩家的權益?哪家公司更負責任?”
“同樣都是撒錢搞活動,哪家公司是真心給玩家們發福利?哪家公司嘴上說為玩家著想、實際上還是想著如何賺錢?”
“指頭公司和龍宇集團這活動搞的,到底是為了回饋玩家們呢?還是為了透過燒錢搶佔市場、之後再加倍地撈回來呢?”
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