因為他本來就不怎麼玩遊戲,即時戰略遊戲更是完全沒玩過,很難體會到這種遊戲的樂趣。
《使命與抉擇》的demo整體難度是隨著劇情變化的,擬真元素是中期加入,加入後小兵會不聽指揮地亂走。
如果是結合電影劇情的話,這個變化是會很自然的,而且很能調動玩家的情緒。
但目前《使命與抉擇》的demo還沒有將電影部分加入,所以孟暢並不能get到劇情,自然也就無法理解這個玩法的意義。
總之,孟暢玩得很難受,甚至產生了一種“哪怕我隨便宣傳這個遊戲也不可能火”的感覺。
不過好在他很快就壓抑住了這種危險的傾向,裴總做遊戲做一款火一款,孟暢還沒有蠢到用自己淺薄的遊戲經驗去判斷裴總的遊戲會不會火。
反正做最壞的打算總是沒問題的。
又強迫自己玩了一段時間的《使命與抉擇》之後,孟暢退出了遊戲,打算稍微緩解一下心情。
這時,他看到騰達遊戲部門的胡顯斌給自己發來了一條資訊。
“官方平臺那邊已經溝通好了,已經整理好了經典國產遊戲的合集,跟相關的公司也都溝通好了。”
“現在就還有兩個問題:這個合集什麼時候上,還有就是宣傳物料如何了。”
這些經典國產遊戲,有一部分公司已經倒閉了,遊戲已經由官方平臺代管,還有一部分公司確實還在,但已經停售很多年了,所以官方平臺隨便談了一下,把這些遊戲重新打包成合集上架。
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