所以孟暢也打算讓《使命與抉擇》按照原價的158元進行銷售,這樣也是跟歷史售價保持一致。
當然,具體定價多少錢,還得看裴總跟騰達遊戲部門這邊的意思,孟暢自己是做不了主的。
胡顯斌不由得點頭:“這個想法不錯啊!”
“158塊這個價格算是比較適中。因為《使命與抉擇》的前期投入很大,所以賣便宜了怕是收不回成本。但是要賣到200塊左右又會有些太貴,158算是一個比較合適的價格。”
“不過……跟十幾年前的國產經典遊戲捆綁在一起有什麼意義呢?等我們遊戲出來之後再替換掉原本那個老遊戲又是為什麼?”
“好像有點多此一舉吧?而且這樣不是會讓玩家們產生誤解嗎?”
孟暢微微一笑,完全不慌,現在是他的三寸不爛之舌發揮作用的時候了。
“我用的這個宣傳手法,叫做欲揚先抑!”
“首先搞這個‘重溫經典國產遊戲’,然後大肆宣傳,讓玩家們開始回味很多年前的那個時代,引發一定的討論度。”
“等形成一定的討論度之後,我們還會配合官方平臺進行宣傳,讓這些經典遊戲的熱度提上來。”
“這時候,很多玩家肯定會對《使命與抉擇》這個‘國遊恥辱’破口大罵,回憶起這款遊戲當時對玩家們的欺騙。同時,大家也會對其他優秀的國產遊戲表示惋惜。”
“最後,我們偷偷地把新的《使命與抉擇》替換上去。玩家們剛開始肯定不會發現,但當他們發現之後,肯定會覺得特別驚喜,曾經的‘國遊恥辱’被洗刷、一款垃圾遊戲被重做成了真正的‘國遊之光’……”
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