孟暢平時不玩遊戲,對國產遊戲的這些歷史基本上也一無所知,他只是從公司內部知道了裴總新遊戲的名字叫《使命與抉擇》,完全不知道這背後竟然還有這麼多的秘密。
他立刻來精神了,把這些網頁上對《使命與抉擇》的介紹給從頭到尾看了一遍。
“沒想到這個名字的來源竟然是這樣的?”
“那……裴總起這個遊戲名,是有什麼特別的意圖嗎?”
“難道裴總的意思是,要為‘國遊恥辱’雪恥?”
“嘶……”
孟暢倒吸一口涼氣,感覺壓力更大了。
不得不說,“為國遊恥辱雪恥”這個說法實在是太容易引發話題了,而且非常容易激發玩家們的愛國熱情。這個話題一丟擲來,關注度就絕對不會低。
這無疑又給孟暢的反向宣傳提高了難度。
“從題材上來看,這是個rts遊戲,而且是科幻題材。”
“這種遊戲型別,應該沒什麼人玩吧。”
“所以,想要讓宣傳起不到應有的效果,就要儘可能地讓它‘不出圈’。”
“只要不出圈,讓它的熱度侷限於國產單機玩家群體,還有rts遊戲的玩家群體中,就絕對收不回海量的投入,宣傳自然也就失敗了。”
“那麼……肯定就要從宣傳物料上面下功夫了!”
孟暢很快確定了大致的宣傳策略,就是儘可能地讓路人看了無感、讓核心玩家群體看了感到不適。
如果情況允許的話,還可以耍一些小手段,起到一種虛假宣傳的效果。
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