這些,應該交給微博上所有的玩家一起來完成。
而何安認為,自己的使命就是站在遊戲設計者的角度,分析遊戲中最頂尖的設計理念,帶動整個國內遊戲行業的進步,同時順便分析一下,遊戲製作者在遊戲中所要表達的那些深層含義。
到這裡,就剛剛好。
所以,何安把整篇長微博的內容檢查了一遍,按下了傳送鍵。
內容有點長,也有點枯燥。
沒玩過遊戲的人,可能會覺得這是無意義的說教,但玩過遊戲的人,應該會有一些共鳴。
何安覺得,這也恰恰是遊戲這種藝術的魅力所在。
藥丸外面的糖衣看似沒有作用,並不能真正地治病,但卻可以讓病人吃藥時不那麼痛苦。
只是糖果,不能治病。
只是藥丸,會不被很多人接受。
而給藥丸裹上糖衣,真正地幫助到一些人,這恰恰是何安作為一個遊戲製作人,畢生追求的終極目標。
就像是他曾經制作的《地主遊戲》,也是為了達成這個目標。
雖然期間經歷了國內單機遊戲的滅頂之災,為了公司的生存而不得不轉而做網遊,但是在他的心底,始終將這件事情當做自己的使命和追求。
即使自己的理念已經過時,即使再也做不出《地主遊戲》這種作品,何安也從未放棄這種追求,在進行教學的時候,也會盡可能地讓這種追求傳遞下去。
而現在《奮鬥》在各個方面,都全面超越了《地主遊戲》。
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