何安完全沒有察覺“馬洋”表情上的任何異常,繼續說道:“在這方面,騰達的幾款遊戲可以說是教科書般的典範案例!”
“《孤獨的沙漠公路》,作為一款低成本遊戲,用up主吐槽推廣的方式宣傳;”
“《遊戲製作人》,是一款打破次元壁的‘元遊戲’,用大規模行為藝術的方式宣傳;”
“《be quiet》,是一款規則複雜、需要耐心的遊戲,用大規模、多人參與的arg遊戲進行宣傳,同時又很好地達成了篩選玩家、維護遊戲環境的作用……”
何安準備好的教學材料,內容非常豐富。
在講解這幾款遊戲的同時,也根據教學材料上的內容進行詳解,細緻地分析遊戲本身的特質,同時解釋這樣的宣傳方式是如何一步步形成傳播節點,並最終在全網引發熱烈反響的。
裴謙被迫再一次回憶起曾經的失敗。
傷口撒鹽……
沒辦法,這是真正的一對一授課,如果是在講座上,打盹或者玩手機都沒人理你,但現在倆人面對面,稍微走個神何總都能看出來。
到時候何總一生氣,紛紛走人了怎麼辦?
裴謙只能是認真聽著這些細節,就當是看錯題本了。
幾個案例講了近兩個小時,何安從遊戲型別、目標受眾、玩法特點、宣傳方式等幾個方面,對裴謙曾經的“失敗案例”進行了全方面的分析,同時也對裴謙進行了全方位的鞭屍。
眼瞅著何總停下來喝咖啡,這段內容似乎是告一段落了,裴謙趕忙抓緊時間提出自己的疑問。
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