而如果gog不幸地在跟ioi的競爭中勝出,那麼作為一個盈利專案,裴謙也沒有適當理由停止運營,它還是會繼續運營下去。
也就是說,這5%的收益多半會在有生之年一直持續下去。
裴謙心動了。
之前為了減少遊戲營收,裴謙把gog的面板價格定得很低,而閔靜超為了調動玩家積極性,又進一步給面板打了折。
但不管這筆收入再怎麼降、再怎麼少,那也都是針對營收能力強大的遊戲公司來說的。
對於裴謙個人來說,再怎麼說也絕對不少啊!
裴謙腦海中不由得浮現出各種備受歡迎的成功英雄,例如托兒索、兒童劫、魔力瞎等等。
這要是全都搬過來,豈不是原地昇天?
但是很快,裴謙又考慮到了其他的問題。
“等一下,要冷靜,不能被區區一個5%的數字衝昏頭腦……”
“如果真把這些英雄全都一股腦地搬過來,ioi是不是有可能被徹底打死?”
“英雄製作的週期很長,一個月最多製作兩個英雄,後期只會越來越慢。”
“英雄到達一定數量之後,每出一個新英雄,它的機制都要跟其他的所有英雄產生聯絡,平衡性會越來越難做,同樣也會讓後期製作英雄的節奏大幅減慢。”
“也就是說,能夠拿到這個獎勵的人數是有限的。”
“如果我瘋狂搬運,把這個獎勵的收益全都獨佔了,其他的玩家怎麼辦?”
“這本來是一個鼓勵玩家參與、同時回饋玩家的活動,我把羊毛都薅了,這似乎也不太合適啊。”
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