沒有程式崗,因為現在製作遊戲透過雲編輯器和模板就可以完成,而使用雲編輯器主要是設計師的工作,是執行層面的問題。
一些功能上的特殊需求,可以在雲編輯器上提出定製,有專門的程式設計師會在遠端完成,按工作量計費,不需要自己招聘程式設計師。
而美術崗主要也是負責溝通工作。
雲編輯器裡有不少的美術資源,也可以在上面聯絡專門的美術團隊進行定製,而具體的過程需要有專人去洽談、協商。
協商的人,也得有一定的美術素養,否則就是在雞同鴨講,溝通效率會很低。
至於行政崗……
公司搞得這麼漂亮,招兩三個漂亮的女前臺,也不過分吧?
辛海璐不只是裴謙的助理,她也負責公司方方面面的事務,總得分配幾個行政人員給她打打雜。
裴謙寫的崗位要求都特別含糊。
比如設計崗,只寫了熱愛遊戲,熟練使用雲編輯器者優先。
幾乎相當於沒有門檻了。
門檻設得太高,來的都是行業精英,那可不行。
裴謙就是得把標準定得低一點,多放進來幾個混子,自己才好篩選。
這樣一來,前期準備工作都差不多完成了。
工作地點敲定了,辦公桌椅很快就可以佈置好。
裴謙的行頭也搞定了。
馬洋和包旭這兩個得力助手已經做好了準備。
辛海璐把公司管理得井井有條。
只要透過面試把人招齊,就可以正式開工大吉,然後開始光速賠錢!
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