但裴謙能看到他的閃光點。
這樣的人,是真正的骨灰玩家。
對市面上大多數遊戲,都是如數家珍,裡面許多細節的設定,問則必答。
這樣一個骨灰級玩家招來做員工,合情合理吧?
當然,前提是讓他把個人衛生搞一下。
而且,裴謙還看中他另外的特質,就是遊戲玩的好,但不懂設計!
這種人,是非常容易誤入歧途的。
打個簡單的比方,如果一個人想要成為好的廚師,那麼他一定得能品嚐出飯菜的好壞。
但反過來,如果一個人能品嚐出飯菜的好壞,口味非常嚴苛,他就一定能成為好的廚師嗎?
答案往往是否定的。
甚至越是對飯菜過分挑剔的人,越難以成為一個好廚師。
這裡有一個度,過猶不及。
製作遊戲確實需要對遊戲有熱情,有熱愛,但太過了也不行。
對遊戲太過熱愛,往往無法保持足夠的理智和客觀,容易把自己對遊戲的理解,當成大多數普通玩家對遊戲的理解。
所以,裴謙覺得包旭是一個符合自己要求的人。
一方面,他是個狂熱的遊戲愛好者,遊戲大神,招來做員工,給多點工資,在系統那不算違規。
另一方面,他對設計並不會太擅長,而且有極大的機率會鑽牛角尖,把事情搞砸。
看看,多麼完美的員工!
只不過裴謙不太確定,自己能不能說動他。
畢竟這是一個在兩年後會讓家裡人誤以為他已經出事死了的人。
很難想象發生什麼樣的事情,他才會離開網咖。
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