上古精靈的戰爭巨像絕對不是‘會施法’這麼簡單,否則大不了正面站樁對轟,若論洗地能力,安一指道還真是不怕的。
現實情況是,每當安一指想使用大威力法術的時候,戰爭巨像就像實現猜到了一樣,提前放出大量低等級法術干擾,如果安一指落在地上,戰爭巨像則會揮舞著手裡的武器衝上來。
在被打飛兩次之後,安一指明白這傢伙真的不好對付。
拋開像合金強度、敏捷、攻擊能力等綜合性能不談,戰爭巨像最可怕的地方反而是它的智慧化程度。
一般的鍊金生物,雖然也有一定的自律核心,但顯然沒有戰爭巨像這麼聰明。
比如安一指常用的格雷姆,當面對敵人從安一指那受到‘攻擊’命令時,格雷姆會採用自己認為最好的攻擊方式進攻,只不過它自己認為最好的攻擊方式過於僵硬,太過公式化和機械化,畢竟它實在是沒有多少自我思考的能力,即使只要躺下就能砸死敵人,若是沒有安一指下令,它自己絕對不會採取這種‘歪招’。
這也是絕大多數鍊金生物和不死生物的毛病,像海拉那種不僅酷愛喝酒最近還學會吐槽的機關鳥真的只是特例中的特例。
戰爭巨像的鍊金核心自律程度很高,這在大型的,以戰鬥為目的製造出來的鍊金生物中十分罕見,製造難度也非常高,至少憑現在的魔導技術想要造出大型且聰明的鍊金生物根本不可能。
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