戰鬥力排行榜上的數字在很多時候都僅僅只是個參考,畢竟能影響戰鬥結果的因素實在是太多了。
經驗、技巧、環境相性等等,這一連串的因素讓純粹的數值沒有太大意義。
比如戰鬥力排名前10的安一指,他在於雷鳴正面對抗的時候恐怕撐不過一兩個回合,哪怕是至今排名依舊在1000~2000徘徊的蘋果茶,如果對安一指發動偷襲,依舊會造成相當嚴重的威脅。
所以說在戰鬥中以小搏大不算特別稀罕的事情,在上次巔峰爭霸賽中有很多戰鬥力更高,結果被戰鬥力排名更低的玩家所淘汰的情況。
然而反過來說,當經驗、技巧、環境、相性等等因素都不佔優勢的時候,戰鬥力的排名就相當的靠譜了。
人定勝天並非那些戰鬥力排行榜前100的怪物,他始終都在100~150名之間或高或低的徘徊,而歐格則排在50位左右,這中間的數值差距,就是他們之間決定戰鬥勝負的致命差。
儘管在常規戰鬥中人定勝天通過出其不意的方式和歐格打了個平手,甚至還略佔上風,但也僅僅僅限於‘常規戰鬥’。
那些被玩家們稱之為‘怪物’的傢伙每個都有自己的壓箱底絕活,俗稱底牌。
這種底牌都具備一發改變整個戰局的力量。
或是像安一指那樣雷王神力+時間停止+炮擊模式爆裂魔法的瞬間超高輸出,可以一擊蒸發大半個城市的高威力炮擊,如果打在任何玩家身上,後者都絕對沒有任何倖存的可能。
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