秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。有一說一,鴻雁公司的這款戰地之王,娛樂性的成分比較大,也是被廣大玩家所各種詬病的,覺得不夠硬核,道具收費出的那些新槍頭盔之類的太影響平衡性,氪金玩家們的樂園。而且秦放歌現在打的這樣的匹配局,也根本沒什麼戰術策略可言,直接剛槍就對了!
他又玩了幾局,也是各種爆頭,感覺似乎對面傻傻的往槍口上撞,有點索然無味的感覺。
對於這款遊戲的成功,大佬們已經分析得太多太多,秦放歌也沒有多去深究的想法,只是提他自己玩遊戲之後的想法和要求。兩款新遊戲的創意他都已經給出來了,一款大逃殺型別跟生存沙盒類緊密聯絡的,另外一款就是帶技能的FPS遊戲可能會跟時下流行的moba遊戲相結合,反正跟大逃殺是不同的型別。
他的要求是玩家在玩的時候射擊感覺千萬不能像這款戰地之王這般“假”,不是很真實的感覺,寫實一點的風格更好。當然,也不可能完全的寫實,跟現實中槍械的後坐力彈道軌跡一個樣,畢竟遊戲嘛!
這個算不上什麼苛刻的要求,不用秦放歌說,專案組的大佬們也都會去做的,他們也都對戰地之王的技術性看不上眼,這都好些年前的作品了。
然後,他們也建議秦放歌嘗試反恐題材的特別行動隊,類似另外一個時空的csgo,都是比較硬核的,比起戰地之王來,完全兩個層次的,槍法特別重要,也格外注重團隊配合。但過硬的槍法是一切的基礎,要不然戰術策略什麼的,都很難打出來,他們也學會了拍秦放歌馬屁,“秦董槍法這麼好,可以去特別行動隊裡一顯身手。”
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