到遊戲公司後,照舊還是先開會,秦放歌之前的想法意見已經整理好發給專案組。新遊戲專案啟動之前,也還是讓專案組先寫評估報告之類的,反正就是集思廣益,增加更多有意思的內容進去。秦放歌和席晚晴她們拿出來的,只是最基礎的玩法和設定……當然,他們有想到什麼的,基本也都有寫進去,讓程式設計師實現。
至於公司原有的幾款遊戲,秦放歌就不參合,哪怕現在正在開發中的爐石傳說也是一樣。他也沒什麼時間參與進遊戲後續設計中去,思路理念跟現在的設計師可能完全不在一個頻道上面,他只看結果就好。
遊戲公司員工們也不能說他就是喜新厭舊,這可給他們更多自由發揮的空間。
而開發新遊戲,對他們自身來說,基本不存在特別大的風險和責任。當然,要是連秦放歌和她們的要求都做不好的話,自己都不好意思在公司呆下去。
他跟專案組以及遊戲公司高層們開了個會,把他所剩不多的想法都給傳遞了下去,也問他們有沒有信心。
大家都說有,“現在市場上挺少有這樣的玩法,感覺特別有搞頭!”
說到這,秦放歌也打算體驗一下現在流行的幾款FPS遊戲,他自己的膝上型電腦上是不裝遊戲的。他之前也有讓負責這兩專案組的員工多玩玩這類遊戲,不說借鑑,最起碼,得知道競爭對手們都長什麼樣不是?
FPS遊戲的開發難度特別高,成本也高,推廣什麼的也難。而且,秦放歌他們這完全是白手起家,要完成從無到有的過程。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)