伺服器和頻寬已經解釋了嗷,這倆是一回事,手遊公司和一般的小公司沒人自己買伺服器的,都是直接租雲伺服器,買多少要多少頻寬是根據需求來的,沒人費那個勁自己搞一個機房然後自己專人24小時維護,還不夠蛋疼的。
一般手遊幾千人的伺服器租一個月也就幾百塊,真不算什麼成本,對創業公司來說可能還不如員工工資壓力大嗷。
很多人的觀念可能停留在魔獸和英雄聯盟的概念,覺得伺服器多燒錢,真不是一回事嗷。
這倆遊戲一方面是玩家特別特別多,另一方面就是對頻寬要求太高,魔獸動輒幾百人野戰,全都是實時運算,這頻寬要求是幾何級提升的。
以前有新聞說什麼九城花幾百萬搞魔獸的伺服器,不是一回事,那是因為魔獸人多而且頻寬要求太高。
你讓手遊創業公司搞幾百萬買伺服器這不是讓人家當場去世嘛,不能這麼比的。
至於客服,現在手遊公司沒啥專門養一個客服團隊了嗷,頂多隨便外包一下,手遊留客服電話都已經很少了,很多小公司自家員工客串客串就對付了,不是什麼大事。
而且主角花錢都是稍多算了一點的嗷,就這兩個開銷真算不上什麼大窟窿,大家腦補一下得了嗷。
晚上加更嗷。
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