一般而言,遊戲公司研發組的工作進度,都會比玩家玩到的遊戲內容快一個版本,甚至兩個版本。
比如玩家們玩的版本是1.01,那麼測試服應該已經在測試1.02的遊戲內容,開發組應該正在開發1.03的遊戲內容,而1.04的開發計劃已經提上了日程。
當然,這是一些版本更新頻繁的遊戲。
但即使是版本更新不那麼頻繁的遊戲,開發組的開發計劃至少也要比當前玩家玩到的內容要快一個版本。
遊戲開發完成之後當然要快速進入下一個研發階段,否則這段時間專案組不就沒事幹了嗎?
所以黃思博按照之前的工作經驗,覺得現在應該定好下一階段的研發計劃了,這是他作為執行主策的分內之事。
總不能什麼時候裴總催著讓開發下一版本了,黃思博才著手安排,那就是嚴重的工作失誤了。
包旭對此毫無意見,舉雙手贊成。
“但現在的問題是……我不知道要定什麼計劃,連應該如何修改都不知道,沒有方向。”黃思博說出了自己的困擾。
新版本無非是兩個部分,一是修復,二是改進。
一方面修復遊戲中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之處,另一方面開發新玩法、新地圖、新內容,對遊戲本身進行改進和擴充。
但現在黃思博遇到的問題在於,《海上堡壘》本身已經是他和包旭認為完美的形態,好像沒什麼需要修復的bug和設計缺陷!
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