週一,中午。
上週週五的團建活動,讓大部分人都嗨翻了,週六、週日休息了兩天,更是完全放鬆下來。
除了包旭週日依舊來了公司之外,其他人都沒來加班,好好地享受了週末。
畢竟遊戲都已經開發完成了,也沒有理由再加班了!
雖說加班會有加班費,但相對而言,還是一個悠閒愜意的假期吸引力更大。
週一,許多人還沉浸在這種快樂中。
而黃思博並沒有盲目樂觀,他的表情有些嚴肅。
“你也注意到《海上堡壘》的資料了吧?”黃思博來到包旭工位旁邊,發現包旭也在關注著《海上堡壘》的後臺資料。
簡而言之,慘!
這遊戲是週五提審,週六晚上透過稽核,結果週日一天過去了,下載量才僅僅幾百而已。
太少太少!
FPS遊戲可不同於其他遊戲,它可以看成是競技類網遊,人數足夠多才能玩得起來。
FPS遊戲的基礎玩法就是玩家對戰,結果一共才幾百下載量,活躍玩家才那麼幾十個人,這還對戰個毛線啊?別說匹配到勢均力敵的對手了,能不能匹配到活人都不好說!
總不能讓玩家們全都去打電腦吧?那不像話。
當然,《海上堡壘》不同於《彈痕》等其他FPS遊戲的一點在於,它有劇情模式,可以當成單機遊戲來玩。
但,劇情模式畢竟沒辦法支撐足夠長的遊戲時間,玩家很快就會膩了。
更何況,喜歡玩《反恐計劃》的玩家們,大部分都更偏愛對戰模式,對劇情模式不怎麼感冒。
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