“圍繞這幾個點來進行宣傳……”
“嗯,我仔細考慮考慮。”
葉之舟眉頭微皺,陷入苦思狀態。
對於他來說,研究這些宣傳方案確實很難,因為之前基本沒涉及過。
好在孟暢已經給出了一個比較明確的方向,就像裴總在設計遊戲時給出明確的方向一樣。
根據孟暢給出的方向,做一份宣傳方案,就像根據裴總給出的方向,設計一款遊戲一樣,二者在某些方面是有共通之處的。
“我覺得,宣傳語可以定為‘足不出戶,也能享受駕駛的樂趣’,這個宣傳語可以貫穿始終。”
“這個說法聽起來有點愚蠢,但其實真正體驗到整套外設、玩到遊戲之後,就會知道這個宣傳語其實挺貼切的。”
“此外,可以宣傳‘人人都可以成為車神’,大家看到這個宣傳語的第一反應,可能會覺得這是一款飈車類爽遊,但實際上它卻是一款對駕駛技術要求非常嚴苛的擬真遊戲。”
“玩家們確實可以成為車神,只不過是需要大量辛苦的練習。雖然在修車和安全方面比現實要好很多,但實際的訓練量並不會少多少。”
“裝置方面的宣傳語不太好想,我覺得可以強調一些這些裝置的價格和吃灰屬性,表面上看起來是一種勸退,但實際上深入研究又會覺得,如果條件允許的話,這其實是一種很划算的長期投入。”
孟暢耐心聽葉之舟說完,同時在心中對葉之舟說的這幾條方法給出了一個簡單的評價。
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