李雅達的這番話,讓嚴奇有點羞愧。
雖然是一盆涼水當頭澆下,非常打擊人,但客觀上也有讓他的大腦清醒了不少。
確實是這樣。
對於這款遊戲,他自己都沒有一個很強烈的想要做出來的衝動,都只是覺得及格萬歲,又如何去征服玩家、讓玩家覺得欲罷不能呢?
但是轉念間,嚴奇又覺得李雅達有點站著說話不腰疼。
說創新就能創新?
創新要是像街邊賣得大白菜,至於每年都有這麼多垃圾遊戲出來嗎?
真以為那些做垃圾遊戲的製作人都是因為心眼壞啊?
當然,有些製作人或者投資人可能確實是不懂,或者確實就是一門心思想撈錢,但也有很多人單純就是能力不行,做不出好遊戲能怎麼辦呢?
我要是有裴總那個腦子,我也每款遊戲都做不同型別,完事之後玩家們還嗷嗷著要買爆,那多爽。
誰不想做獨屬於自己的遊戲?誰不想開山立派?誰想借鑑別人?
關鍵不還是沒這個能力嘛。
畢竟擔負著全工作室上上下下幾十口人的生計,失敗的代價太大,確實承受不起。
嚴奇覺得,李雅達雖然也是遊戲圈內人,但畢竟是做渠道的。
渠道跟開發,那是兩個完全不同的世界。
按照目前的關係來說,渠道相當於甲方,在一堆遊戲裡挑挑揀揀,選自己滿意的遊戲就行了,如果遇到不滿意的地方,還可以讓遊戲開發商去改。
而開發相當於乙方,就比較慘了,除了少數研發能力特別強、也有話語權的公司之外,其他大部分小公司都是不允許有自己主見的,畢竟按照渠道的要求改了,才有推薦和宣傳資源。
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