嚴奇決定開始構思自己的下一款遊戲。
當然,作為一個成熟的遊戲製作人,做遊戲這種事情不能兒戲,不能一拍腦門就來。
畢竟遊戲製作人做遊戲可不全是為了自己,也是為了公司上上下下所有的員工,也是為了玩家們。
如果腦袋一熱開了個專案,結果大家累死累活地加班做出來了,最後遊戲卻暴死,虧得血本無歸,這怎麼對得起大家的努力?
要是嚴奇很有錢,給大家各種福利待遇拉滿,加班費和各種獎金也拉滿,那遊戲失敗就是失敗了,他也不會太愧疚,畢竟在物質這塊,給大家的補償足夠了。
可關鍵是嚴奇又沒什麼錢。
《帝國之刃》這款遊戲賺來的錢不算少,但想要開發一款新遊戲,尤其是單機遊戲的話,這點錢估計全都得砸進去,還不一定夠。
在這種情況下,什麼福利拉滿,什麼加班費和各種獎金,那肯定是不用想。
只有下一款遊戲成了、大賣了,才能指望。
所以,得慎重,得深思熟慮。
嚴奇新建了個文件,先積累靈感、捋順思路,確定這款遊戲的基本形態。
目前他其實就一個比較明確的大方向:動作類單機遊戲。
3A品質可能達不到,但算得上是一個努力奮鬥的目標。
除此之外,他沒什麼頭緒。
之前做《帝國之刃》的時候,完全是按照手遊玩家的口味來的,做的是西幻題材。
可單機遊戲完全不是一碼事。
一方面,單機遊戲玩家的口味跟手遊玩家的口味差得太多了,另一方面,兩種遊戲的開發難度也不一樣。
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