10月26日,週五。
天火工作室的會議室裡,周暮巖、孫希和其他幾位設計師全都已經到了,孫希正在分發設計稿。
這是閔靜超今天上午才剛剛完成提交的《彈痕2》設計方案。
周暮巖刻意地把會議桌最中央的位置給讓了出來,然後看向這幾位設計師:“上次的事情讓我很失望。”
“裴總親自來設計遊戲,結果你們沒提出什麼有建設性的意見也就罷了,甚至沒有任何收穫!”
“這次設計方案已經出來了,閔靜超會再講解一番,能聽懂多少,就看你們的造化了。”
幾位設計師臉上都露出羞愧的表情,紛紛點頭:“是,周總您放心,我們一定好好聽!”
周暮巖本來都有點絕望了,但閔靜超又讓他看到了希望。
所以,又把這幾個設計師給叫了回來。
之前裴總講得太深奧了,聽不懂也沒辦法,但閔靜超講得應該通俗一些吧?
好好地聽閔靜超講一講這遊戲的設計思路,肯定是會有所收穫的。
至於這幾位設計師,本來多多少少都有點不服氣。
他們倒不是覺得裴總浪得虛名,而是覺得裴總可能是在針對他們。
是不是因為這遊戲是給天火工作室開發的,所以裴總才這麼語焉不詳?這麼雲山霧罩?是不是就故意不給我們說清楚?
想讓我們把遊戲給做砸?
裴總給自己設計師講的時候,絕對不是這樣的!
但是聽說閔靜超真的把遊戲給設計出來了,他們又很愧疚。
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