目送裴總離開之後,于飛默默的握拳,做了一個“YEAH”的手勢。
一直在旁邊假裝打遊戲的包旭也立刻摘下耳機湊了過來:“怎麼樣?裴總怎麼說?”
于飛很興奮:“裴總說沒問題,就讓我按照方向繼續!”
包旭也由衷高興:“那就OK了!看來我們兩個人的理解沒有偏差,裴總本來就是這麼個設計思路。”
“裴總不讓我大包大攬是對的,如果是我來設計這款遊戲的話,最精彩的劇情部分,以及劇情所衍生出來的角色技能、關卡設計,以及一些特殊的遊戲機制,肯定會差了不少。”
于飛趕忙說道:“但是包哥你對格鬥遊戲大方向的把控,尤其是對基礎內容的界限把握得很清晰,如果不是你來把控方向,我可能還在跟基礎的戰鬥系統死磕,短期內根本不會想到裴總給我安排好的方向是挖掘劇情。”
一頓互相吹捧之後,兩個人都有點飄飄然。
包旭感慨地說道:“現在終於能確定裴總心中完美的《鬼將2》是一種什麼樣的遊戲形態了,不得不說,每次破解謎題之後,都會被裴總的奇思妙想所震撼啊。”
于飛點點頭:“是啊,我作為一個完全不懂格鬥遊戲,也不怎麼感興趣的玩家,也對這款遊戲產生了興趣,有點迫不及待地想要玩到這遊戲了!”
早在裴總來之前,包旭和于飛兩個人就進行了一系列的頭腦風暴,大致確定了這款遊戲的雛形。
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