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第1258章 操作模式與劇情

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到這塊已經沒有設計稿了,于飛只能是想到哪說到哪。

“此外,出兩套作業系統,一套是標準出招模式,一套是簡易出招模式。”

“標準模式就跟常見的格鬥遊戲一樣,搓個小半圈或者大半圈之類的才能放出相應的技能,比如↓↙←↙↓↘→+A的這種操作。”

“而簡易出招模式,則是讓玩家在無腦按AB鍵的時候也能打出相應連招。”

“考慮到格鬥遊戲的招式很多,加上輕重拳在內可能有二十多個、將近三十個技能,為這些技能全都配上快捷鍵無疑是不現實的。”

“傳統出招模式確實可以區分這些動作,但操作又比較難,新手玩家打不出來。”

“所以,我們會為玩家設計一套連招,由駑馬人工智慧實驗室的AI程式實時運算,為玩家在連續攻擊時選擇更優秀的攻擊方式,比如在應該打連招的時候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按AB鍵,系統也會自動放出連招,而超必殺更是直接固定在一個基本鍵位上,按了就能放。”

“這樣一來,哪怕是完全沒有玩過格鬥遊戲的玩家,也能享受到流暢連招的快樂。”

聽到這裡,裴謙微微皺眉:“呃……等一等。”

感覺好像有些不對勁。

這不就是跟《永墮輪迴》裡的那把魔劍一個性質嗎?

硬核玩家老老實實地去打連招,而菜雞玩家瞎雞兒按,也能打出華麗招式,享受頂尖高手才能打出來的視覺盛宴。

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