裴謙微微點頭。
這一頓頭腦風暴之後,他還是很受啟發的。
為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這遊戲很難、很小眾。
但還要注意另一個問題,儘量不要跟現實中的高難度比賽扯上關係。
像F1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。
因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球範圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在遊戲中體驗。
最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。
什麼內容呢?
當然是在城市裡開車了!
目前來看最受歡迎的競速類遊戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高階賽事的體驗;另一種嘛,就是降低遊戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市裡橫衝直撞。
畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。
下班回家,到遊戲裡開車,當然是要隨便飈、隨便撞了!
什麼逆行啊、追尾啊、闖紅燈啊,那都是家常便飯。
裴謙琢磨著,如果自己能將這兩種遊戲型別給結合一起,取短補長,把玩家最不歡迎的內容結合在一起,這不就成了嗎?
想到這裡,裴謙輕咳說道:“我這有了兩個方向,你們可以稍微參考一下。”
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