雖說MMORPG遊戲受到MOBA遊戲的衝擊,但瘦死的駱駝比馬大,現在這個階段還是有很多忠實玩家的。
相比單機遊戲來說,網路遊戲更符合主流玩家的口味,一旦玩家數量起來之後,也很容易控制不住地變成一棵長久的搖錢樹。
單機遊戲最多幾個月之後銷量就會下滑,大家玩一段時間就膩了,而且掏錢買了單機遊戲的,除了再買點DLC之外,也沒有後續的其他開銷了。
但網路遊戲就不一樣了,哪怕是相對良心的時間收費也會有源源不斷的點卡錢進賬,萬一火了,後續就會難以收拾。
GOG和《海上堡壘》這種遊戲就是血淋淋的教訓。
所以,除非是有一個特別確定能賠錢的點子,裴謙是不願意做網路遊戲的。
還是單機遊戲虧錢稍微容易一點點。
之前還七嘴八舌、完全無法達成一致意見的眾人,紛紛低下頭來仔細思考。
確實,裴總說得有道理!
大家的方向看起來都能做,但這樣討論下去的話,很難達成一致意見。
還是按裴總的思路走比較好。
在單機遊戲領域,什麼遊戲型別騰達做得比較少呢?
這個問題還真的不太好回答。
到目前為止,騰達做過的單機遊戲很多,做過一些相對大眾的題材,也做過很多小眾的題材。
《回頭是岸》是動作類遊戲,《奮鬥》是互動電影類遊戲,《使命與抉擇》是已經過氣的即時戰略類遊戲,還有《遊戲製作人》、《動物海島》這種不太好界定具體型別的遊戲。
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