互動電影類遊戲雖然沒有射擊遊戲那麼刺激,但如果劇情做得好,就可以把VR遊戲的沉浸感發揮到極致。而且互動電影類遊戲的操作比較少、視角也比較平穩,比較符合VR的特性。
這兩種遊戲型別的成功率看起來太高了,絕對不能做!
即時戰略類遊戲雖然看起來成功的機率很低,但畢竟《使命與抉擇》的教訓才剛剛過去沒多久,裴謙對這種遊戲型別稍微有點PTSD,還是不考慮了。
裴謙擺了擺手:“不妥。”
“你說的這些遊戲型別,容量小了做不出效果,容量大了裝置又很難支援。”
“畢竟裝置還沒開發出來,具體能做到多高的解析度還不清楚。你說的這幾種遊戲大部分都是寫實畫風的,需要畫面精度比較高才能出效果。”
林晚點點頭,覺得裴總說的很對。
尤其是互動電影類遊戲,如果觀眾看到的都是一堆馬賽克的話,肯定會嚴重影響遊戲體驗。
“那……裴總,如果寫實畫風不好做的話,那就只能做偏卡通一點的風格了。”
“但是,VR遊戲跟卡通風格似乎比較不搭吧?能做什麼型別的遊戲呢?”
裝置機能比較低、畫面解析度低的情況下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優秀的《塞爾達傳說:曠野之息》,在Switch畫面只有720P的情況下也把畫面做出了非常細膩的感覺。
而且這種風格特徵鮮明,很容易給玩家留下深刻的印象。
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