這麼一想,裴總說的還挺有道理。
以前所有的成功專案,確實都不是靠‘求穩’成功的。
事實上,不管是騰達遊戲還是觴洋遊戲,每一次製作的遊戲都是劍走偏鋒、冒了極大的風險,但每一次卻都大獲成功。
而反觀外面那些一味求穩的遊戲公司,把老遊戲小修小補、換一換美術資源就當新遊戲拿出來賣,一味地求穩、求賺錢,卻往往反響平平、銷量慘淡。
因為求穩是一種原地踏步。
在其他遊戲廠商都在求新、求變的時候,求穩就等於落後於人,曾經的成功經驗也會很快落伍。
林常也是肅然起敬,雖然他對遊戲行業不是很瞭解,但裴總的這一番話似乎蘊藏著深刻的哲理。
“那裴總你的意思呢?”林常問道。
裴謙輕咳兩聲,說道:“在我看來,越是新公司,越要銳意進取、大膽創新。”
“如果新公司在成立之初,就想著因循守舊、照搬之前的成功經驗,那以後也不會有創新的勇氣,只會在‘混’的道路上越來越跑偏。”
“所以,不論是在觴洋遊戲還是在遲行工作室,該怎麼設計還是怎麼設計,要忘掉你是在一家新公司的事實。”
“還是跟以前一樣,先定遊戲型別,一步一步來。”
林晚點點頭:“嗯,這樣的話,其實可選的也就還是那麼幾個方向。既然不做手機遊戲,那就只剩電腦端的單機遊戲、網路遊戲了。”
“如果按照裴總的說法,要挑戰自我的話,肯定是要努力做一款類似於《回頭是岸》、《奮鬥》、《使命與抉擇》這種級別的單機遊戲了。”
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